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发布时间:2018年6月24日15时46分22秒

Facebook掌权后,Oculus的“去游戏化”之路|拉奇|一体机|帕尔默_新浪科技_新浪网新浪首页新闻体育财经娱乐科技博客图片专栏更多汽车教育时尚女性星座健康房产历史视频收藏育儿读书佛学游戏旅游邮箱导航移动客户端新浪微博新浪新闻新浪体育新浪娱乐新浪财经新浪博客新浪视频新浪游戏天气通我的收藏注册登录新浪科技滚动新闻正文新闻图片博客视频Facebook掌权后,Oculus的“去游戏化”之路Facebook掌权后,Oculus的“去游戏化”之路2018年01月30日14:36钛媒体缩小字体放大字体收藏微博微信分享腾讯QQQQ空间Oculus的转变,也是VR行业发展的缩影。

从PCVR转向一体机,从游戏转向影视(社交)。

Facebook对Oculus管理层完成清洗之后,也预示着Oculus朝着“去游戏化”方向的转变。

一边是今年将会有5款OculusVR影片登陆圣丹斯电影节NewFrontier单元,Oculus体验部门的负责人ColumSlevin信心满满地表示:“我们正在与VR故事叙述者和创作者合作打造最好的故事,并帮助他们把最好的作品带给市场。

”另一边是停止对于中小游戏团队的帮助,Oculus内容部门副总监JasonRubin称:“如今中小型的VR游戏团队即便没有Oculus的帮助,也能通过自己的产品获得盈利。

”然而蜜蜂网通过部分与Oculus有接触的国内开发者了解到,情况确实不乐观。

2017年的VR市场,索尼对于PSVR保守、HTC忙于B端盈利、Oculus调整方向。

Facebook成就了Oculus,也改变了Oculus。

现状和困境没有好内容、硬件性价比低,导致消费者不愿买单;用户数量少,导致内容团队难以收回成本,不敢大资金投入打造精品。

“先有鸡,还是先有蛋”的问题使得行业陷入恶性循环,严重拖缓了消费者市场大范围普及的步伐。

从热炒到媒体口中的寒冬期,巨头成为了肩负行业希望的破冰主力。

索尼系工作室打造的“Farpoint”,Oculus助力的“Roborecall”“Superhot”,HTC投资的《工作模拟》等都是优秀之作。

结果却事与愿违,2017年VR行业依旧保持了匍匐发展的姿态,爆发预期从1年~2年提高到至少3年~5年的蛰伏。

内容方面,Rubin口中的中小团队生存无忧并非现实。

大批烧完第一轮融资的小团队黯然退场,一些已经发布产品的团队也只能勉强混个温饱,需要不断缩减开支,减少开发成本,做一些低成本游戏来“过冬”。

结合蜜蜂网此前发布的《SteamVR2017年度报告》,2017年上架的1219款VR游戏中只有7款收入超百万美元,其中还包括了《星际迷航:舰桥成员》《辐射4VR》这样的大IP之作。

生存堪忧一词形容并不为过。

硬件厂商也是如此,要么是彻底破产,要么和Hypereal一样大裁员变更赛道,有且仅有个位数的国内硬件厂商还能在舞台上坚持。

在这本应同度难关的时刻,原本财大气粗的Oculus却突然调转方向,重心从游戏转向影视(社交)内容的支持。

离钱更远的VR影视2014年,Facebook20亿美元收购Oculus,是VR行业的第一把火。

在2016年的OC3大会上,Facebook也宣布将投入5亿美金用于VR内容扶持。

Oculus也确确实实“包养”了一批内容团队,比如数百万美金委托Epic团队打造“RoboRecall”(外媒猜测500万美元以上开发成本),还有年度黑马“Superhot”等等。

如果说VR游戏团队生存困难,但尚存清晰的商业模式(售卖制)。

那么VR影视则是叫好不叫座,找不到可持续发展的方向。

最典型的例子莫过于,前不久获得了40多个奖项的VR影视工作室未来灯塔(FutureLighthouse)宣布因为拿不到新的融资,即将倒闭。

自2015年创建三年以来,其所创作了18部VR作品以及获得过40个VR奖项,其中包括为SonyCrackle创作的“SnatchVR”,该作品不仅入围威尼斯国际电影节展映,同时也被福布斯杂志认为是一个普及VR的示范作品。

即使这样的知名VR影视团队依旧需要靠融资续命。

做B端项目求存活,是国内VR影视团队普遍的生存状态。

来自企业、政府的需求,让团队们挤破脑袋,其中不乏拖欠项目款的情况发生。

此外,爱奇艺等视频平台此前也宣布对VR内容进行扶持。

而蜜蜂网通过于制作团队和平台沟通了解到,目前大家都放慢的步伐,植入广告等模式探索发展效果不及预期。

结合最近半年Oculus对外发声可以发现,游戏的话题在减少,而对于影视的投入和帮助挂在嘴边。

随着5部OculusVR投资的影片参展今年圣丹斯电影节,Oculus体验部门的负责人ColumSlevin称,2018年将重点投资更多高质量VR影视内容。

令人费解的是,VR影视离现钱更远,为什么Oculus要调转枪头?2017年12月22日OculusUnwrapped大会上,Oculus体验部门的监制YelenaRachitsky一语道破,为了弥合游戏故事叙述和交互性之间的鸿沟(与Facebook在社交方面的努力进行类比),Oculus将关注非游戏的VR项目。

Facebook眼中的Oculus就应该为未来的VR社交铺路,“去游戏化”和关注影视最终目的也是如此。

理念不合的高层清洗公司被收购,管理层换血并不是什么新鲜事,创始人出局的情况也常有发生。

年少得志的Oculus创始人PalmerLuckey(帕尔默·拉奇)于2017年3月正式确认离开Oculus,这也标志着Facebook对于Oculus管理层换血成功。

2016年12月14日,Oculus官博宣布,公司联合创始人BrendanIribe卸任CEO一职,Oculus内部分拆PCVR和移动VR两个部门。

BrendanIribe比负责PCVR部门,移动VR部门则由才加入公司的JonThomason负责。

2017年1月23日,小米前全球副总裁HugoBarra(大家比较熟悉的雨果·巴拉)出任Facebook虚拟现实业务部门副总裁,领导包括Oculus在内的虚拟现实团队。

除PalmerLuckey,原开发商战略负责人AnnaSweet、资深开发商开发战略顾问CallumUnderwood先后离职。

对于Oculus管理层换血事件,Facebook一直拒绝置评,并称其奉行的政策是禁止讨论有关内部人事变动的问题。

在蜜蜂网看来,理念不合是大清洗的根本原因之一。

一方面,帕尔默·拉奇一直与扎克伯格唱反调。

单就VR社交一事,扎克伯格曾多次公开表示看好VR社交未来的前景,Facebook将不遗余力地投入。

而帕尔默·拉奇却多次公开在大会上表示不看好VR社交,并且不会去做,甚至认为扎克伯格有些异想天开。

另一方面,包括帕尔默·拉奇在内原Oculus团队对于VR游戏态度是不遗余力的支持,上文提到的知名作品也都是早期扶持的产物。

帕尔默·拉奇也多次强调,游戏是公司的立根之本。

FacebookVR社交产品经理MikeBoot曾提出这样一个观点,通过Facebook的研究发现,玩游戏(甚至包括与其他人一起玩游戏)会冲淡社交体验。

体验越是趋向于游戏,人们的互动就越少。

简而言之,Fac大乐透销售起止时间ebook眼中的VR社交帝国应该尽可能“去游戏化”,让人们更多互动。

双方理念的不合促使Facebook对Oculus管理层进行大清洗,那么JasonRubin作为幸存的内容负责人,前后矛盾的言论也情有可原(从帮助中小团队转向只支持大IP大项目,同时重点关注VR影视内容)。

VR电影需要探索的全新交互与Facebook崇尚的互动有共通之处,然而Oculus发力影视的原因并不止于此。

2018年的一体机市场混战PCVR硬件的发展已经陷入阶段性瓶颈,分辨率提升、非完美的无线方案、6DOF手柄等更新治标不治本,生产材料和工艺限制导致价格降不下来。

Oculus、HTC、大朋VR、3Glasses、Pico等厂商都相继推出一体机,尝试通过便捷性和价格优势打开消费者市场。

与PCVR相比,一体机虽然便宜但也意味着性能的下降,游戏品质进一步打折。

特别是低端千元机档次的产品,更多起到“看片神器”的作用。

当然,这个片显然不能是色情片(虽然VR色情行业发展速度惊人)。

2017年10月的OC4大会上,公布了售价199美元的OculusGO以及SantaCruz(高端一体机)的更多细节。

2018年1月,小米和Oculus宣布联合公布小米VR一体机,这款产品基于Oculus技术并将仅在中国发售。

对Facebook而言,一体机满足VR社交应用的需求,并不影响公司未来发展计划(高质量游戏玩不动又如何)。

而一体机市场的普及,也需要大量VR影视内容辅助。

Oculus调转枪头,既有Facebook意志的影响,也符合市场策略调整后的实际需求。

近日,据电影杂志Variety报道,VR发行公司CityLights以“七位数”的价格买下了由ProtozoaPictures公司出品的太空体验三部曲之一的“Spheres”。

虽然CityLights对此次收购的金额闭口不谈,但Variety坚称此次交易可能在100万到500万美元之间。

而“Spheres”的第一部“SongsOfSpacetime”也是Oculus投资亮相圣丹斯电影节的五部影片之一。

OculusUnwrapped大会上,YelenaRachitsky自信满满地表示,Oculus正在探索VR影视内容营收的新方式。

当然Oculus的“去游戏化”并非完全剥离游戏业务,OC4公布的游戏包含“FaceyourFears”“LONEECHO”,迪士尼和PIXAR的“COCOVR”“TheUnspokenAcolytes”“BLADERUNNER”,漫威的“PowerUNITEDVR”等有大IP的产品。

然而这些手握大IP的厂商,本身也不缺乏资金。