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马云香港南华早报718

发布时间:2019年2月23日17时53分47秒

游戏直马云香港南华早报718播侵犯著作权了吗?|游戏画面|游戏|玩家_新浪网新浪娱乐|新浪首页|新浪导航注册登录看点新闻财经体育娱乐科技汽车游戏直播侵犯著作权了吗?游戏直播侵犯著作权了吗?2019年02月20日15:30新浪看点缩小字体放大字体收藏微博微信分享0腾讯QQQQ空间作者:崔国斌观看游戏直播、直播正在攻关的游戏,已经成为众多游戏玩家的日常爱好。

游戏直播行业步入发展黄金期,但一些游戏开发运营商并不乐意让自家游戏成为玩家直播的素材。

比如《王国之心3》就向玩家们发出警告,“你可以在非盈利的前提下自由进行直播。

但即使是在非盈利环境下,也禁止播放游戏音乐或以播放音乐为目的的直播。

”游戏直播与游戏开发运营商的诉讼摩擦渐多,游戏直播是否侵犯著作权?游戏的作品属性尽管有学者认为,《著作权法》应该规定一个特殊作品类型,把游戏中的内容搁在一起,但是这并不见得是个合理的选择。

具体而言,游戏作品中包含下列受保护的内容:一方面是已经被游戏作品固定的内容,包括计算机程序的游戏引擎、游戏的资源库、各种各样的图片、游戏提供的文档等等;另一方面是游戏运行过程中临时呈现的内容,这是通过游戏引擎组合起来的,包括游戏过程的画面、游戏过程呈现的规则、情节、程序等等。

在《著作权法》上为游戏设定一个新的作品类型在理论上没有什么障碍,但是实际没有什么好处。

如果我们采用分割作品内容的分析思路会使问题更简单。

一个游戏作品获得著作权保护之后,受保护的内容并不仅仅是它表面的表现形式,实际上里面的各种独创性内容(比如游戏画面、情节、音乐等)都将获得保护。

“玩”还是“创作”?游戏玩家到底是“玩”还是“创作”,要视乎玩家到底在玩什么游戏。

有的的确是玩儿,有的只是体力上的消耗,单纯追求比赛结果。

另外一些游戏的确要发挥游戏玩家自己的主观判断力,比如设置个性化的地图,构筑很好的画面和过程,带着士兵走各种各样的步伐等等。

有人可能认为,游戏画面仍然在游戏设计者规定的程序范围之内。

这种表述可能适用于早期的游戏,比如,过去在电视上玩的那种弹跳一下过关,掉到坑里就结束的游戏。

这里的游戏画面是被明确规定的,非常有限。

还有一些智力答题类的游戏,ABC选择,答对了就下一道。

这种游戏画面的确没有太大的选择余地。

不过,今天主流的实时战略游戏,玩家有非常大的选择。

游戏提供了一个舞台,尽管存在限制,但玩家在舞台上仍然可以构成有创造性的演绎行为,发挥独创性的可能性。

即便玩家玩游戏的行为没有独创性,玩家还可能基于录制游戏画面而主张权利,即玩家通过计算机程序或者外在摄像机把游戏画面固定下来,他就可能成为录像制品的制作者,有可能有获得邻接权保护的空间。

游戏玩家直播游戏画面,是否算得上合理使用?国内有学者主张,游戏画面应该被区分为两个类别,一个是电影式的预设画面,另外是典型游戏式的画面。

传播电影式的预设画面,与转播电影画面无异。

但是对于非预设的游戏画面,,大家看游戏画面不是要欣赏画面的美感,而是欣赏玩家的技巧,因此玩家传播游戏画面的行为构成合理使用,这点我则不能苟同。

这里所谓的典型游戏画面,是指像DOTA或者《帝国时代》、《红色警报》、《CS》之类的游戏画面。

游戏画面每时每刻都在展现版权内容,即使是《魔兽》这种游戏的画面,很多细节也都是受版权保护的。

公众在欣赏玩家技巧的时候,也在欣赏画面内容。

游戏开发运营商花了大量精力把几千万人吸引来,让他们觉得玩某款游戏是有意思的事情。

在这一意义上讲,整个市场是游戏开发运营商自己创造的。

如果著作权人,即游戏开发运营商认为,保留游戏直播的权利价值更高,那么毫无疑问他不会让渡该项权利。

但如果有第三方认为自己将产生更多价值,也可向开发运营商申请许可。

赋予价值高的一方获得传播权,这是一个正常的产权机制。

而在这个产权机制中,社会公众到底能不能克服交易成本的障碍,才是值得大家关心的问题。

如果交易成本很高,没有办法达到作品的有效利用,这个时候我们才需要考虑限制合理使用。

在商业直播领域,著作权人直接管理游戏系统,与玩家的沟通渠道畅通,因此不存在严重的交易成本问题。

回到合理使用的具体分析思路,首先,要看作品的使用目的。

个人玩家向外传播玩游戏的画面,展示自己的游戏水平,是非商业性质。

但是,如果是游戏高手的直播,长年累月地展示别人开发的游戏画面并从中获得报酬,这可能是一种商业的行为。

其次,尽管开发者并不预设玩家的具体玩法或游戏画面,但是对于普通玩家画面的大致内容或模式,开发者应该早就知道会是什么样子。

与开发者的预期相比,玩家的使用方式说不上太大的转换性。

再次,要看版权作品的性质。

有的版权作品是单纯以画面吸引人的,这个可能更容易进入《著作权法》保护的核心作品范围,更不容易被认定是合理使用;有些游戏画面只是简单展现一下技巧,更多出于实用考虑,对此类画面的使用,更容易被认为是合理使用。

基于以上分析,本人认为,玩家为了展示一下自己的游戏技能,评论游戏内容或设计等,偶尔短暂地传播一下自己参与的游戏画面,可能构成合理使用。

如果长时间的面向公众直播游戏画面,通常不能认定为合理使用。

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